长沙股票配资 2024游戏数据爆款案例手册
发布日期:2024-09-11 23:22    点击次数:203

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典型游戏指标的进阶分析方案

纵观游戏业务的分析流程,可发现其中存在很多不同类型的指标,我们可以通过几个不同的问题来了解不同的指标分析方法.

首先,除了留存率,还能怎样观察用户黏性?其实可以通过DAU与MAU这两个指标去做更深人的分析,在这想引进的概念是DAU和MAU的比值。

DAU 是每天的活跃用户数,MAU是一个月里去除重复用户后的的活跃用户数,假设现在每天有 2700个人在一个月里面每天录游戏,那么这个月里的活跃用户数为2700,这时候如果算一个比值,用DAUMAU,这个值是1,就属于用户黏性非常高的情况,反过来如果 DAU/MAU 的值无限接近于0,就说明用户黏性很低。

因此,游戏发行商可以借助这个比值去观察到底哪个游戏更受欢迎,分析单一产品时,也可以借此区分不同投放渠道的用户,从而更快找到目标用户。

第二个问题,该什么时候给用户推送活动信息?这个问题旨在思考什么样的时间去做什么活动会有更好的效果.此处可以使用另外两个指标的比值做参考,即PCU与 ACU.PCU 指的是一天里高峰时段的在线人数, ACU 指平均在线人数。

这两个指标的比值能够代表什么意义?举一个极端例子,从0点到 23 点,如果每个小时的在线人数都是 31人,那么PCU为31,即每个小时都是在线人数的最高点,此时用PCU/ACU,数值为1,说明游戏的运行情况非常平稳。因此,如果 PCU/ACU 的值越大,推送活动的时问就越重要,只有找到高峰时段去推送活动,用户的参与度才会更高。

第三个问题,ARPU 值提升了,该给老板报喜吗?ARPU 指的是单个用户的付费金额,如果提升,就说明每个用户在游戏中有更多的消费金额,这是好事,但其实也有需要注意的地方。观察上图中的情况 A,可发现付费总金额并没有任何的变化,是现比较平稳的状态但分母下降才导致整个分数的比值上升,这种情况其实不该报喜。

判断这个问题时,我们可以借助价格需求弹性系数的概念来建立游戏的弹性系数指标,用弹性系数与数值1进行比较,再结合 ARPU 值的升降来得出结论。弹性系数越高,就说明分子的变化比分母快,当我们把这种弹性的概念引申到 ARPU 值后可发现,参考图中的公式,当比值大于1时,说明分子即付费总金额的变化更快,由此可以再判断到底是该给老板报喜还是报忧。

再来看下一个问题,LTV 跟游戏设计有什么关系?LTV 指总付费金额除以 DAU 后得出的每位用户的生命周期价值。

我们并不能知道每一个用户真正的生命周期有多长,所以一般情况下会统计用户登录的第7天、14 天、30天产生了多少付费金额,根据这些时间节点,可以跟市场投放的数值进行比较,来查看游戏的回收周期.同时,通过 LTV 还可以去看目前用户的付费响应情况,假如有一个游戏,LTV 在增长 21天之后基本上不动了,说明游戏刺激用户付费只在前两周有效果,就需要去思考游戏设计的问题,比如,是否充值活动在两周之后让玩家觉得没有意思,或者是玩家在前两周充值后所获得的资源能够使用很久,就难以刺激玩家在短时间内的再次付费。

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