皮克斯甚至为了研究青春期的各种情绪,特地召集9位少女组成“莱莉小组”!
2024皮克斯最新动画电影《头脑特工队2》受到了广大好评,不仅在上映首周就拿下7000万票房,目前票房已达2.9亿,甚至让大家称它为好莱坞大片救星,但其实《头脑特工队2》的制作一点都不简单,皮克斯为了研究青少年的心理状态特地找来九位少女组成顾问团队,更精心研究了呈现焦虑与不安情绪的摄影手法,在每个角色的设计上从色彩到大小都下了苦心。不过你可能不知道,本作的主角阿焦本来被设计成一个能放大缩小的怪物,而最初的设定更有多达九个新的情绪角色,在看电影之前,与小编一起透过《头脑特工队2》8个幕后彩蛋,更加认识皮克斯打造的奇妙世界。
《头脑特工队2》幕后秘辛1:阿焦的初始设计是一只可放大缩小的怪兽
顶着一颗乱七八糟的开叉头发,还有着一双无时无刻都瞪大的双眼,《头脑特工队2》里的新角色阿焦光造型就足够让人焦虑不已!
但其实,动画师对于阿焦这个角色的初始设计是一只怪物,而为了能将焦虑越滚越大的特性表现出来,还加入了能够放缩小的奇妙设计,越反抗它就会越长越大。
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阿焦还有另一个截然不同的设计稿,跟现在的阿焦比较相似,但他带着一副圆框眼镜,还会有个名牌,写着“过渡期整合顾问”,假冒其他人是他最常做的事情,就如同人在焦虑时总会想着办法掩藏自己一样。
动画师认为这样的设计很有趣,但同时也太过复杂,何不让角色看起来足够焦虑就好,于是,这个充斥着整个《头脑特工队2》的橘色小伙子就诞生了。
《头脑特工队2》幕后秘辛2:原本的新角色多达9个
《头脑特工队2》剧情聚焦在女主角莱莉的青春期,因此制作组也预计将有新角色的加入,为此,导演凯尔西曼恩在制作前期进行了大量的研究,他与团队针对青少年时期脑袋里可能会发生的任何情绪变化,归纳出了九种情绪,除了本作新推出的四个角色之外,还多了幸灾乐祸、忌妒、耻辱以及内疚。
有趣的是,羡慕与忌妒是个“同卵双胞胎”!这两个情绪极为相似,但在本质上却也有着霄壤之别,过于复杂的关系可能会让观众混乱,这不是制作团队乐见的事,于是这个角色在后期就被取消掉了。
另外,在最早期的设定中,耻辱也被视作另一位反派情绪,因为在青春期里,自我感受不好也占据了极大部分,但这本该是必要的关键情绪放入电影里后却有了意料之外的发展。
导演曼恩认为羞耻看起来像个只想看到莱莉失败的反派角色,是个宛如恶棍般的存在,而相较于焦虑来说,羞耻也不是每个人都会有的经历,于是他们决定把《头脑特工队2》的焦点放在人人都有的焦虑上就好。
《头脑特工队2》幕后秘辛3:新角色有心理学教授认证
这样的大量研究,确实让《头脑特工队2》有了更多样的趣味性与成长性,但最后为何大脑总部只加入了四个新角色?为了能让方向更聚焦,制作团队找来了首部电影的顾问,柏克莱大学心理学教授达契尔克特纳。教授拆解了青少年的所有情绪,并将团队统整出的9个情绪加以精简,最后得出了阿焦、阿慕、阿废以及阿羞四个可爱角色。
《头脑特工队2》幕后秘辛4:由9位少女组成的“莱莉小组”
除了数据的探查之外,制作团队也找来了一个特别的“顾问团队”,她们是来自各地的13~19岁少女。他们每四个月就会请这些女孩们来“确认”电影,并从她们的分享中获取一些灵感与建议,来确保剧情设定更贴近现实,这也是大家在看完电影之后都会有种心灵深处被touch到的重要关键。
《头脑特工队2》幕后秘辛5:角色大小、颜色都是精心设计
我们都知道颜色可以牵动人的心情变化,我们对于颜色也有一些既定印象,而这些“色彩心理学”也确实是角色造型设计的基础,但其实皮克斯在角色大小、颜色的设计上都藏有小心思喔!
《头脑特工队》在角色的设计上以色彩为主,使用彩度、明度上的变化来强调情绪的特征,乐乐会发光的设定就是类似的概念;而在第二部作品里,制作团队则将主轴转移至角色的大小。
举例来说,阿慕被设计成团队里个子最小的存在,这是我们羡慕别人时最完美的体现,在别人的光芒里,我们永远都是这么渺小。相反的,阿羞的体积就很庞大,因为我们在感到害羞的时候,会想要找个洞躲起来,但事实就是,无论我们怎么藏,都无法掩盖当时的害羞心情。
《头脑特工队2》幕后秘辛6:原本有全新场景
皮克斯也透露,其实《头脑特工队2》原本预计有个全新的场景,它叫做拖延之地,slogan是“永远都在建设中”,但最后却因为与故事剧情会有所矛盾,所以拖延之地并没有被放在正片上(不过这个设计实在是太讨喜,导演私心希望拖延之地在未来可以以某种方式成功诞生)
《头脑特工队2》幕后秘辛7:灵感来自犯罪惊悚片《原鑽》
尽管《头脑特工队2》里有多达9个情绪角色,但第二部的重点则放在焦虑这个情绪上,为了能够藉由镜头更好的传递焦虑这个情绪,摄影总监亚当哈比布则分享自己从“引发焦虑的电影大师”沙夫戴导演兄弟档上获取灵感。他从电影《原鑽》里获取到许多呈现焦虑的摄影手法,而里头的许多运镜,也为他在营造紧张不安的氛围上有大大的帮助。
《头脑特工队2》幕后秘辛8:三个世界,三种镜头语言
《头脑特工队2》主要分为三个主要场景,一个是人类世界,一个是内心世界,最后就是最重要的焦虑。皮克斯在制作时使用了三种不一样的摄影方式来呈现三者之间的差异,在强调真实的人类世界里,他们采用椭圆镜头来呈现,这样也能让画面拥有更广阔的视野。
而内心世界的部分,皮克斯则采用球面镜头与更机械化的摄影运动,借此来营造内心世界完美无瑕的感觉。他们甚至在数位世界里建造了一个虚拟摄像机,让摄影角度可穿透镜头,在动画的世界里捕捉更多不同的有趣画面。
最后则结合两者摄影的角度以及镜头,来呈现焦虑之间的情感,甚至连摄像机都采用手持的方式,藉由自然地抖动与快速横移的失焦感,来打造几近真实的视觉效果。
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发布于:湖北省